Saturday, July 19, 2014

COMPUTER – SUPPORTED COOPERATIVE WORK ( CSCW)

COMPUTER – SUPPORTED COOPERATIVE WORK ( CSCW)
Sejarah CSCW
Perkembangan komputasi lain pada tahun 1960-an adalah jaringan computer yang memungkinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal computer) yang terpisah dalam satu kesatua grup. Dengan adanya jaringan computer ini, computer personal tetap mampu bekerja secara individu dan dapat berhubungan dengan computer lain di lingkungan kerjanya bahkan dengan seluruh dunia. Keadaan ini memunculkan perlunya kolaborasi antar individu melalui computer yang dikenal sebagai Computer-Supported Cooperative Work ( CSCW).

PENGERTIAN CSCW
CSCW adalah cara merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka . CSCW juga suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Sistem CSCW dibangun untuk memungkinkan interaksi antara user melalui computer sehingga kebutuhan sekian banyak user tersebut harus terpenuhi dalam satu produk . Salah satu contoh system CSCW ini adalah electronic mail (email). Email merupakan sistem CSCW yang bersifat asynchronous yang tidak mengharuskan user bekerja pada waktu yang bersamaan. Penerima email tidak harus membuka surat suratnya pada waktu yang bersamaan dengan terkirimnya surat. Sebaliknya system CSCW asynchronous membutuhkan partisipasi simultan dari user – usernya. Contoh lain dari CSCW adalah Handphone yang sekarang ini banyak orang sangat mementingkan benda tersebut , karena kegunaannya sangat banyak , dan lebih fleksibel untuk dibawa kemana – mana.




Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay


CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain:


A komunikasi yang normal antar manusia
1. Komunikasi face-to-face
2. Percakapan

Sumber:
http://2easy4share.blogspot.com/2010/10/cscw.html#ixzz37uBBybrN

Friday, June 20, 2014

PENGERTIAN USABILITY (KEBERGUNAAN) DAN KEMAMPUAN MANUSIA YANG BAIK DAN YANG BURUK

USABILITY (KEBERGUNAAN)
Usability adalah tingkat kualitas dari sistem yang mudah dipelajari, mudah digunakan dan 
mendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalam 
menyelesaikan tugas. Dalam konteks ini, yang dimaksud sebagai sistem adalah perangkat 
lunak. Usability adalah suatu ukuran, dimana pengguna dapat mengakses fungsionalitas dari 
sebuah sistem dengan efektif, efisien dan memuaskan dalam mencapai tujuan tertentu. 
Terdapat banyak definisi usability menurut beberapa referensi baik itu perorangan maupun 
lembaga. Berikut ini beberapa definisi usability : 

1. Jakob Nielsen 
mendefinisikan usability sebagai ukuran kualitas pengalaman pengguna ketika berinteraksi 
dengan produk atau sistem apakah situs web, aplikasi perangkat lunak, teknologi bergerak , 
maupun peralatan-peralatan lain yang dioperasikan oleh pengguna 
2. International Organization for standardization (ISO) 
Mendefinisikan usability sebagai tingkat dimana produk bisa digunakan oleh pengguna 
tertentu untuk mencapai tujuannya dengan lebih efektif, efisien, dan memuaskan dalam 
ruang lingkup penggunanya. 

Kebergunaan (bahasa Inggris: usability) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Kebergunaan juga dapat merujuk pada metode pengukuran kebergunaan dan kajian prinsip di balik persepsi efisiensi dan keluwesan suatu objek.

Dalam interaksi manusia komputer dan ilmu komputer ,Usability biasanya merujuk pada keluwesan dan kejelasan interaksi dengan hasil rancangan suatu program komputeratau situs web. Istilah ini juga sering digunakan dalam konteks produk elektronika konsumen, atau pada bidang komunikasi, serta objek alih pengetahuan (misalnya buku masak atau dokumen). Kebergunaan dapat pula merujuk pada desain efisien suatu objek mekanis seperti suatu gagang pintu atau palu.

Alasan Mengapa Usability Penting 
Web Usability merupakan cerminan dari kebiasan yang umumnya dilakukan pengguna 
situs. Situs yang memiliki usability tinggi memiliki peluang yang sangat besar 
untuk sering dikunjungi oleh para pengguna internet. Pada umumnya pengguna ingin 
mendapatkan informasi secara cepat dan sesuai yang diharapkan. Jika sebuah situs gagal 
dalam menunjukkan secara jelas apa yang dapat dilakukan dengan situs tersebut, pengguna 
cenderung akan langsung meninggalkan situs dan beralih ke situs lain. 

Cara mengukur Usability 
Secara umum cara mengukur dan menilai usability sebuah situs bersifat relatif dan 
bergantung pada bagaimana pengguna dapat menyelesaikan sekumpulan task. Menurut Jakob 
Nielsen terdapat beberapa ukuran umum yang dapat dijadikan patokan dalam mengukur 
usability, yakni:
 a. Learnability 
Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-task 
dasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan. 
b. Efficiency 
Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah 
mereka mempelajari hasil perancangan. 
c. Memorability 
Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan 
dengan baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya. 
d. Errors 
Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelan 
terhadap error dan cara memperbaiki error. 
e. Satisfaction 

Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan. 
Tujuan utama Usability : 

  • Efektif pada saat digunakan 
  • Efisien pada saat digunakan 
  • Aman saat menggunakannya 
  • Punya utility yang tinggi 
  • Mudah untuk dipelajari bagi user saat pertama kali menggunakannya 
  • Mudah diingat cara menggunakannya 

Sebuah web dengan usability yang buruk akan ditinggalkan oleh penggunanya. Berikut ini 
adalah beberapa kondisi yang akan membuat pengguna meninggalkan sebuah web : 

  • Web sulit digunakan dan ribet saat menggunakannya. 
  • Homepage tidak menjelaskan tentang apa yang ditawarkan oleh perusahaan dan apa saja yang dapat dilakukan oleh pengguna pada web tersebut. 
  • Pengguna mendapatkan adanya kesalahan pada web meskipun kesalahan tersebut kecil. 
  • Informasi web sulit dibaca maupun sulit dimengerti dan tidak mampu menjawab pertanyaan-pertanyaan pengguna. 

KEMAMPUAN MANUSIA YANG BAIK DAN YANG BURUK


1. HUMAN ABILITIES

BAIK
  • Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
  • Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
  • Kemampuan memahami tinggi
  • Mekanisme konsentrasi powerful
  • Pengenalan pola pikir powerful
BURUK
  • Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
  • Durasi STM terbatas
  • Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
  • Proses yang cenderung salah
  • Proses yang lambat

2. HUMAN CAPABILITIES

Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
i. Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
ii. Proses informasi
iii. Sistem Motor

i.a. PENGLIHATAN / INDRA MATA (VISION)

Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap :
Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut

a. Kemampuan Penglihatan
Sensivitas

Luminance : jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek, dengan ukuran

10-6 – 107 mL
Ketajaman

- Visual acuity : kemampuan manusia melihat objek secara detail
- Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang digunakan objek →

derajat (degree) / minutes of arc → 1 derajat = 60 minutes of arc
Pergerakan
  • Pola visual dari kata direkam → di-dekoding menurut representasi bahasa →pemrosesan bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik terhadap frase dan kalimat
  • Mata bergerak terhadap teks → regression Kemampuan membaca akan berkurang atau menurun karena usia.
b. Warna

Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation
Hue → panjang gelombang spektrum cahaya
Intensitas → brightness dari warna
Saturation → jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna
Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf)
380 (blue) ~ 770nm (red)
Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah 400 – 700 nm

i.b. PENDENGARAN (HEARING)
Sistem auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar.
Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah
Pemrosesan suara
Suara memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
  • Pitch : frekuensi suara (20 – 20.000 HZ)
  • Loudness : amplitudo suara (30 – 100dB)
  • Timbre : tipe atau jenis suara
Sistem auditory melakukan filtering suara → kita mengabaikan
suara background dan berkonsentrasi pada informasi yang penting

i.c. PERABA (TOUCH)
Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor penerima (sensory receptor), yaitu :
ü Thermoceptor → merespon panas / dingin
ü Nociceptor → merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit
ü Mechanoceptor → merespon pada tekanan IMK
Keyboard bisa dikaitkan dengan posisi-posisi bentuk tombol, juga pengoperasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan.

ii. PROSES INFORMASI
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama :
1. Perseptual
  • Menangani sensor dari luar
  • Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari indera manusia
  • Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori)

2. Kognitif : memproses hubungan keduanya

3. Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan)




Sumber :

Sunday, May 18, 2014

Ini Kepribadianku, Mana Kepribadianmu?

Ini Kepribadianku, Mana Kepribadianmu?
Cinta diantara Intelektualitas, Uang, Iman dan Ketampanan

Jepretan: Teater Zat


Perbincangan tentang indikator tentunya tak asing bagi para calon pendidik. Dan istilah ini sangat pantas digunakan apabila kita akan menilai sesuatu termasuk dalam dunia percintaan. Memang sudah seperti dogma yang melekat erat dalam setiap sanubari kaum hawa bahwa ada beberapa indikator pria “mengagumkan” yang saat ini sangat menjadi tren, seperti harta dengan wakilnya city car atau motor lucu pabrikan Italia, perawakan wajah agak Timur Tengah atau oriental, dengan campuran bumbu Jawa. Dan lebih dahsyatnya lagi popularitas pria tersebut yang terkemuka.

Namun jangan pernah khawatir dengan semua indikator super berat yang rasanya banyak diantara kalian yang tidak memilikinya. Percayalah Tuhan masih memberi kita jalan. Saya menyaksikan keajaiban-keajaiban disekitar kehidupan saya masih ada sosok teman yang beruntung dan dapat merengkuh cinta hanya dengan retorika. Tulisan ini bukan bermaksud meremehkan kalian para pembaca, justru tulisan ini diharapkan akan menambah motivasi anda atau mengangkat kepermukaan sosok yang cerdas mewujudkan isi dihatinya.

Wajah Pas-pasan Pola Pikir Mengagumkan
Indikator yang satu ini sangat jarang terjadi tetapi bila sudah masuk hati, garansi wanita cinta sampai mati. Sebut saja sosok ini CP pria yang berusia 20an tahun dan sangat gemar membaca juga berbincang masalah fakta didepan para teman mahasiswa sebaya, dengan sebutan agak sarkas bisa dikatakan beliau memiliki wajah biasa saja namun kegemarannya membaca buku-buku teori sosial khas ilmu humaniora membuat ia mampu merengkuh wanita idaman. Kalau anda ingin membayangkan seberapa cantik pasangannya perlulah anda bayangkan sosok wanita tersebut, dengan wajah Arab dan tinggi tubuh 165 cm boleh diberi nilai 80 untuk kualitas kecantikannya. Anda boleh saja mengatakan penulis terlalu subjektif tapi faktanya tiga dari empat orang yang saya ajak bicara tentang dirinya mengatakan sosok CP sangat beruntung bisa mendapatkan wanita tersebut.

Multi Kepribadian Sukses Kelabui Perempuan 
Sosok kedua yang akan dibicarakan berinisial AM. Sosok unik ini memiliki kepribadian yang dapat berganti menyesuaikan situasi. Berwajah polos dengan gaya sederhana bukan penghambat untuk temui bidadari hebat. Selain sikap serius yang dapat berganti menjadi tindakan nyeleneh dalam menghadapi lawan bicara, di depan pacarnya ia dapat berubah menjadi sosok humoris yang membuat pasangannya menampilkan senyum simpul, kesetiaan juga disinyalir menjadi senjata utama perjuangan hatinya.

Awas Agama Jadi Perantara !
Yang satu ini merupakan fenomena yang cukup sering terjadi, wajah, harta dan lain sebagainya mereka tinggalkan begitu saja namun berbekal sepatah kata dari kitab suci mereka bermain hati. Sosok religius seperti ini dapat memancarkan kharisma tak terbendung bagi wanita. Keuntungannya adalah pria semacam ini memiliki dua keuntungan; mereka dapat berdoa dengan harapan pengampunan Sang Pencipta dan juga meraih cintanya, terlepas dari pro dan kontra, dalam urusan cinta, hal ini sah-sah saja.

Seperti yang telah penulis katakan diatas, bahwa tulisan ini bertujuan mengeluarkan anda dari kejenuhan walaupun disisi lain munculkan dendam di tengah malam.


Jakarta, 18 Mei 2014
Suryo Nugroho
Mahasiswa Sejarah 2012
dan Calon guru dan Pembaharu

Friday, April 18, 2014

ARTI PADA LOGO TOOLS DI MICROSOFT WORD








Oke pada postingan kali saya akan membahas tentang logo pada toolbar yang ada pada microsoft word

Toolbar Standard :
New          : Bergambar seperti lembaran baru yang artinya sebuah lembaran kosong untuk membuat dokumen baru, ibarat nya seperti membuka lembaran baru untuk hidup

Open         : Gambarnya berbentuk seperti folder yang sedang terbuka yang artinya untuk membuka sebuah dokumen.

Save         : Bergambarkan berbentuk sebuah disket, karena disket merupakan simbol
penyimpanan data, kenapa sekarang tidak berbentuk flashdisk atau hard disk? entahlah....

Print          : Bergambarkan sebuah printer, ya karena berfungsi untuk mencetak sebuah dokumen, kita berandai andai apabila pembuat microsoft word memahami sejarah mungkin lambang ini diganti menjadi gambar mesin cetak martin luther di eropa abad pertengahan.

Cut            : Bergambarkan sebuah gunting, karena gunting merupakan alat untuk memotong. Kenapa bukan pisau atau golok saja? kan sama sama berfungsi untuk memotong? karena lebih efisiensi menggunakan gunting.

Copy         : Bergambarkan dua buah kertas, karena copy artinya menggandakan maka dibuatlah 2 buah kertas tersebut.

Paste      : Bergambarkan sebuah papan clipboard dan sebuah kertas, karena hasil dari copy akan di catat di papan clipboard dan selanjutnya makna dari kertas tersebut untuk mencetak hasil dari copyan yang ada di papan clipboard.

Undo       : Bergambarkan sebuah panah mengarah balik, karena untuk mengembalikan sesuatu yg hilang kita harus kembali ke sebelumnya.

Redo       : Bergambarkan sebuah panah mengarah ke depan, untuk mengembalikan hasil yang sudah di undo.



Oke sekian dari saya Hajrin Yusriansyah, semoga artikel ini bermanfaat.
Enjoy it! :D

Thursday, April 17, 2014

ARTI GIGITAN PADA LOGO APPLE

Assalamualaikum Wr.Wb

Kali ini saya Hajrin Yusriansyah akan membahas tentang gigitan pada Logo Apple dari perusahaan Apple.inc



Apa sih makna dari gigitan logo apple tersebut? dan kenapa ada bekas gigitan dari logo apple tersebut?
Oke, Check this out!






       
   
Dari beberapa hasil yang saya telusuri di Google banyak sekali pendapat pendapat yang menjadi misteri tentang logo Apple tersebut, diantaranya :

-Terinspirasi dari bapak Alex turning yg merupakan Bapak komputer modern yang kabarnya nekat bunuh diri dan mengakhiri hidupnya dengan cara memakan buah apel yang mengandung sianida. Mungkin dia galau atau sebagainya hingga nekat bunuh diri.

-Untuk mengenang sir Issac Newton bahwa ia menemukan teori gravitasi ketika melihat buah apel jatuh dari pohonnya. Jadi dapet inspirasi deh.

-Selanjutnya beberapa orang menilai kalau Steve Jobs adalah penggemar The Beatles, jadi dia pun mencontek logo dari salah satu Album The Beatles yg bergambarkan buah apel. Mungkin apabila Steve jobs penggemar Noah akan mencontek logo band noah yang bergambarkan bulu.

-Buah apel diumpamakan sebagai sumber ilmu pengetahuan, jadi gigitannya adalah simbol kalau manusia telah mempelajari ilmu pengetahuan.

- Ada juga yang mengatakan kalau gigitan dari buah apel itu adalah bite yg artinya menggigit dan dipelesetkan menjadi byte. Isitilah nya berasal dari komputer, yaitu Mega byte, terra byte

-Dan yang terakhir orang menilai kalau buah apel kalau tanpa gigitan seperti buah jeruk, maka dari itu dibuat lah sebuah gigitan agar berbentuk seperti buah apel.

Ya, itulah beberapa pendapat tentang logo dari perusahaan Apple Inc.

Dan ini lah pendapat dari Rob Janoff yaitu Designer of the Apple logo (Pendesain logo Apple)


“Aku akan memberi tahumu. Aku mendesainnya dengan gigitan untuk skala (pembeda), sehingga orang yang melihatnya mendapatkan maksud bahwa itu adalah apel, bukan ceri/buah yang lain,”.










Ya, itulah arti dari gigitan pada logo Apple milik perusahaan Apple.Inc tersebut


Dan saya ingin menambahkan tentang pendapat saya :
Apakah jangan jangan makna dari gigitan apple seperti digambar ini?



HAHAHAHAHAHAHA

Ini pendapatku, mana pendapatmu?

HAHAHAHA












Oke sekian pembahasan tentang gigitan pada logo Apple

Nama saya Hajrin Yusriansyah, semoga artikel ini bermanfaat! See ya next post! :p

Tuesday, March 11, 2014

IMK (Interaksi Manusia & Komputer)

Apasih IMK itu? dan kenapasih kita membutuhkan IMK? apa gunanya? oke mari kita bahas


Interaksi manusia dan komputer (IMK) atau kata lainnya Human Computer Interface (HCI) adalah suatu disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. Interaksi manusia dan komputer pada prinsipnya adalah membuat agar sistem dapat berkomunikasi dengan penggunanya seramah mungkin.
Jadi interaksi antara si pengguna komputer (user) dan komputer.

Mengapa IMK Itu diperlukan dalam dunia teknologi komputer? 
Hal yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan komputer di zaman modern ini sangat penting dimana segala sesuatu telah dikomputerisasi. Saat manusia menggunakan komputer seperti mengetik data, menyentuh tombol power, menekan mouse tanpa disadari manusia telah berinteraksi atau berkomunikasi dengan komputer. Manusia baru menyadari mereka berkomunikasi dengan komputer ketika terjadi kesalahan dan tidak menemukan solusinya dan manusia biasanya selalu menyalahkan antar muka yang kurang komunikatif, kurang menarik, dan kurang inovatif. Oleh karena itu maka diperlukan Interaksi Manusia dan Komputer.

Tujuan utama dari adanya interaksi manusia dan komputer adalah:

· User friendly (ramah dengan pengguna) : Kemampuan yang dimiliki software atau program aplikasi untuk mudah dioperasikan dan beberapa kemampuan lain sehingga pengguna pemula pun dapat mengoperasikannya.
· WYSIWYG (What You See Is What You Get) : Kemampuan yang dimiliki software atau program aplikasi untuk menampilkan apa yang sesungguhnya didapat oleh pengguna.· Menambah kenyamanan pengguna sehingga pengguna tidak merasa frustasi atau cepat bosan.· Implikasi: meninggkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja.


Siapa saja yang terlibat dengan IMK?
IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu. Designer sistem interaktif yang ideal harus memiliki keahlian diberbagai bidang seperti :
1.Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
2.Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user.
3.Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
4.Ilmu komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan.
5.Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
6.Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
7.Technical writing agar mampu membuat manual.
8.Dan lain-lain.



Jadi intinya Interaksi manusia dan komputer itu penting banget, di zaman yang serba modern ini harus tau tentang IMK, tanpa disadari IMK itu telah kita terapkan di kehidupan sehari hari. Perbanyak lah berinteraksi!

Sekian dari saya, semoga bermanfaat informasi ini

PLAGIARISME

Halo nama saya Hajrin Yusriansyah, oke kali ini saya akan membahas tentang PLAGIARISME, kalo dengerin kata nya sih identik dengan Plagiat, ya itulah yg akan saya bahas disini, oke mari kita bahas!

PLAGIARISME
Apasih yang dimaksud dengan plagiarisme? dari beberapa blog atau web yang saya baca plagiarisme atau sering disebut plagiat adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, copast, dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah olah itu karangan milik dan pendapat sendiri. Pelaku plagiarsime biasanya disebut "plagiator"
Siapa sih yang mau hak ciptanya diambil dan diakuin orang lain? tentu itu sangat merugikan, dengan seenaknya mengambil ciptaan orang lain dan menjadikan, membeberkan kepada orang orang bahwa itu ciptaan plagiator.
Jenis Jenis Plagiarisme :
· Plagiarisme ide : Mengambil ide yang sudah ada tanpa menyebut sumber dengan jelas.
· Plagiarisme isi (data penelitian): Mengambil data penelitian orang lain.
· Plagiarisme kata, kalimat, paragraph
· Plagiarisme total
Beberapa contoh Plagiarisme :
-Mengambil gagasan orang lain
-Mengakui lagu milik plagiator tanpa diketahui oleh pencipta lagu tersebut
-copy paste dari blog orang lain
dan masih banyak lagi contohnya dalam kehidupan sehari hari

Bagaimana dengan sanksi? Banyak sekali sanksi yang didapatkan oleh pelaku plagiat (plagiator), diantaranya cukup berat. Beberapa universitas ada yang hanya melakukan atau memberikan sanksi pengulangan. Beberapa ada yang memberikan sanksi drop out. Namun diluar plagiat skripsi, apabila korban plagiat merasa dirugikan, mereka bisa menuntut karena memang ada pasal yang jelas menerangkan tentang plagiat.

Contoh pasal plagiat:

“Jika karya ilmiah yang digunakan untuk mendapatkan gelar akademik, profesi, atau vokasi terbukti hasil jiplakan, maka gelarnya akan dicabut” (Pasal 25 ayat [2] UU Sisdiknas).

“Lebih jauh lagi, tidak hanya dicabut gelarnya, lulusan yang terbukti menjiplak karya ilmiah orang lain juga diancam dengan pidana penjara paling lama dua tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp200 juta” (Pasal 70 UU Sisdiknas).

“Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku”.


Mengapa banyak orang melakukan plagiat? Jawaban yang sudah sangat-sangat jelas dan saya yakin kita semua tahu adalah, “malas”.  Banyak orang yang menginginkan cara serba instan atau cepat untuk mencapai sesuatu, mendapat apresiasi dan lain lain. Malas memang sudah melekat di setiap manusia, tetapi dengan menciptakan ciptaan sendiri itu lebih menyenangkan dan membuat diri kita bangga akan ciptaan kita sendiri, so? SAY NO TO PLAGIAT! Don't copy my style!



Oke sekian dari saya semoga informasi ini bermanfaat untuk kita semua

Wednesday, January 15, 2014

PEMECAHAN MASALAH YANG TERJADI DI DALAM SEBUAH PROYEK

Permasalahan : 

"Ketika proyek sedang berjalan, ternyata timbuk permasalahan diluar dari apa yang sudah direncanakan, seperti :
1. Salah satu anggota (tim proyek) mengundurkan diri
2. harus membeli alat yang tidak ada dibudgetnya"

Sebaiknya, tindakan apa yang dapat dilakukan oleh kalian dalam mengatasi hal-hal tersebut sehingga tidak menghalangi atau menunda penyelesaian proyek yang sedang berlangsung.

Penyelesaian masalah :

1. Dalam permasalahan ini, perlu difikirkan matang matang untuk menyelesaikan masalah ini. Yaitu dengan cara memanfaatkan dan memaksimalkan para pekerja yg tidak mengundurkan diri,  yaitu dengan menaikkan sedikit gaji para pekerja tersebut, agar termotivasi untuk bekerja. Disini juga dihitungkan tergantung jumlah pekerja yang di pekerjakan. Apabila terhitung banyak, mungkin tidak terlalu masalah, apabila hanya satu anggota tim proyek yang mengundurkan diri, namun jumlah pekerja terbatas mungkin harus mencari pengganti untuk anggota tim proyek tersebut, atau bekerja dengan memaksimalkan tenaga para pekerja meskipun jumlah pekerja nya terbatas.

2. Dalam permasalahan ini, harus pintar memanage uang tersebut. Dalam pembelian alat tersebut harus di buat list sedetail mungkin agar lebih mudah untuk memperinci dana tersebut, pada saat pembuatan list tersebut harus difikirkan matang matang budget yg dibutuhkan, dan pada list ditambahkan "dana tak terduga". Disinilah fungsi dana tak terduga tersebut untuk membeli alat yang tidak ada di budgetnya.

Wednesday, November 6, 2013

PERT DAN CPM

PERT merupakan singkatan dari Program Evaluation and Review Technique (teknik menilai dan meninjau kembali program), sedangkan CPM adalah singkatan dari Critical Path Method (metode jalur kritis) dimana keduanya merupakan suatu teknik manajemen. Teknik PERT adalah suatu metode yang bertujuan untuk sebanyak mungkin mengurangi adanya penundaan, maupun gangguan produksi, serta mengkoordinasikan berbagai bagian suatu pekerjaan secara menyeluruh dan mempercepat selesainya proyek. Teknik ini memungkinkan dihasilkannya suatu pekerjaan yang terkendali dan teratur, karena jadwal dan anggaran dari suatu pekerjaan telah ditentukan terlebih dahulu sebelum dilaksanakan.

Tujuan dari PERT adalah pencapaian suatu taraf tertentu dimana waktu merupakan dasar penting dari PERT dalam penyelesaian kegiatan-kegiatan bagi suatu proyek. Dalam metode PERT dan CPM masalah utama yaitu teknik untuk menentukan jadwal kegiatan beserta anggaran biayanya dengan maksud pekerjaan-pekerjaan yang telah dijadwalkan itu dapat diselesaikan secara tepat waktu serta tepat biaya.

CPM adalah suatu metode perencanaan dan pengendalian proyek-proyek yang merupakan sistem yang paling banyak digunakan diantara semua sistem yang memakai prinsip pembentukan jaringan. Dengan CPM, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan berbagai tahap suatu proyek dianggap diketahui dengan pasti, demikian pula hubungan antara sumber yang digunakan dan waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek. Jadi CPM merupakan analisa jaringan kerja yang berusaha mengoptimalkan biaya total proyek melalui pengurangan waktu penyelesaian total proyek yang bersangkutan.

Teknik penyusunan jaringan kerja yang terdapat pada CPM, sama dengan yang digunakan pada PERT. Perbedaan yang terlihat adalah bahwa PERT menggunakan activity oriented, sedangkan dalam CPM menggunakan event oriented. Pada activity oriented anak-panah menunjukkan activity atau pekerjaan dengan beberapa keterangan aktivitasnya, sedang event oriented pada peristiwalah yang merupakan pokok perhatian dari suatu aktivitas. Pengertian PERT dan CPM seperti yang dikemukakan oleh para ahli dikutipkan seperti berikut :

“Teknik PERT adalah suatu metode yang bertujuan untuk sebanyak mungkin mengurangi adanya penundaan maupun konflik dan gangguan produksi, serta mengkoordinasikan dan mengsingkronisasikan berbagai bagian dari keseluruhan pekerjaan dan mempercepat selesainya proyek. Sedangkan CPM adalah suatu teknik perencanaan dan pengendalian yang dipergunakan dalam proyek berdasarkan pada data biaya dari masa lampau (past cost data)”.

Perbedaan PERT dan CPM 


Pada prinsipnya yang menyangkut perbedaan PERT dan CPM adalah sebagai berikut :

a. PERT digunakan pada perencanaan dan pengendalian proyek yang belum pernah dikerjakan, sedangkan CPM digunakan untuk menjadwalkan dan mengendalikan aktivitas yang sudah pernah dikerjakan sehingga data, waktu dan biaya setiap unsur kegiatan telah diketahui oleh evaluator.

b. Pada PERT digunakan tiga jenis waktu pengerjaan yaitu yang tercepat, terlama serta terlayak, sedangkan pada CPM hanya memiliki satu jenis informasi waktu pengerjaan yaitu waktu yang paling tepat dan layak untuk menyelesaikan suatu proyek.

c. Pada PERT yang ditekankan tepat waktu, sebab dengan penyingkatan waktu maka biaya proyek turut mengecil, sedangkan pada CPM menekankan tepat biaya.

d. Dalam PERT anak panah menunjukkan tata urutan (hubungan presidentil), sedangkan pada CPM tanda panah adalah kegiatan.

Work Breakdown Structure (WBS)

Definisi WBS
• WBS adalah sebuah deliverable – orientated collection of project Component 
• Menampilkan gambar / grafik tentang hirarki proyek 
• WBS bisa diartikan sebagai teknik untuk : 
• Membagi keseluruhan proyek kedalam komponen-komponen 
• Memecah komponen ke level-level berikutnya sampai dengan tugas
• Setiap tugas yang dimaksud merupakan unit yang dapat dikelola (direncanakan, dianggarkan, dijadwalkan dan dikendalikan) / Manageable unit Struktur WBS Sebuah proyek yang komplek agar mudah dikendalikan harus diuraikan dalam bentuk komponen-komponen individual dalam struktur hirarki, yang dikenal dengan Work Breakdown Structure (WBS). Pada dasarnya WBS merupakan suatu daftar yang bersifat top down dan secara hirarkis menerangkan komponen-komponen yang harus dibangun dan pekerjaan yang berkaitan dengannya Struktur dalam WBS mendefinisikan tugas-tugas yang dapat diselesaikan secara terpisah dari tugas-tugas lain, memudahkan alokasi sumber daya, penyerahan tanggung jawab, pengukuran dan pengendalian proyek. 

Model WBS memberikan beberapa keuntungan, antara lain :

• Memberikan daftar pekerjaan yang harus diselesaikan
• Memberikan dasar untuk mengestimasi, mengalokasikan sumber daya, menyusun jadwal, dan menghitung biaya
• Mendorong untuk mempertimbangkan secara lebih serius sebelum membangun suatu proyek .


Manfaat WBS :
1.Untuk mempercepat proses penyelesaian suatu proyek
2.Mengetahui pencapaian apa saja yang diinginkan suatu proyek
3.Dapat merencanakan proyek kedepannya





alasan perlunya WBS adalah :

1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas, dan proses pengembangan WBS ini membantu semua anggota untuk lebih mengerti tentang proyek selama tahap awal.

2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas yang meyakinkan anggota manajemen proyek sebagai dasar untuk membuat perundingan.

WBS merupakan elemen penting, karena memberikan kerangka yang membantu, antara lain dalam :

1. Penggambaran program sebagai ringkasan dari bagian-bagian yang kecil.
2. Pembuatan perencanaan
3. Pembuatan network dan perencanaan pengawasan.
4. Pembagian tanggung jawab.
5. Penggunaan WBS ini memungkinkan bagian-bagian proyek terdefinisi dengan jelas




sumber :
- http://ariztik.wordpress.com/2010/01/23/work-breakdown-structure-wbs/
- http://adrianade.blogspot.com/2012/11/pengertian-wbs-dan-manfaat-beserta.html
- http://randipratama110990.blogspot.com/2009/11/work-breakdown-structure.html



Tuesday, October 1, 2013

MANAJEMEN PROYEK DAN RESIKO

Manajemen Proyek dan Resiko
Manajemen proyek adalah suatu rencana pekerjaan yang di susun secara sistematik sehingga suatu pekerjaan tersebut dapat terselesaikan dengan baik atau bisa di sebut juga sebagai cara mengelola dan mengorganisir berbagai aset, sumber daya manusia, waktu serta kualitas pekerjaan proyek, sehingga proyek menghasilkan kualitas yang maksimal dalam waktu yang sudah direncanakan serta memberikan efek kesejahteraan bagi karyawan, sebagai contoh kita ambil yaitu pembangunan sebuah rumah, pada saat pembuatan rumah, kita harus membutuhkan berbagai macam bahan material seperti pasir, semen, batu bata, dsb.
Proyek dan Resiko adalah suntingan utama, yakni kita harus benar-benar merencanakan semua kemungkinan yang terjadi dari project atau proyek tersebut. Manajemen proyek dan resiko adalah hal yang sangat penting jika kita ingin membuat sesuatu dalam project kita, dengan memikirkan apa project kita dan juga pastinya resiko yang ditimmbulkan dari project kita tersebut.


Manajemen
Pengertian Manajemen.
Manajemen adalah Suatu Proses dalam rangka mencapai tujuan dengan bekerja bersama melalui orang-orang dan sumber daya organisasi lainnya.

Proses Manajemen.
-Perencanaan: Proses yang menyangkut upaya yang dilakukan untuk mengantisipasi kecenderungan di masa yang akan datang dan penentuan strategi dan taktik yang tepat untuk mewujudkan target dan tujuan organisasi.

-Pengorganisasian: Proses yang menyangkut bagaimana strategi dan taktik yang telah dirumuskan dalam perencanaan didesain dalam sebuah struktur organisasi yang tepat dan tangguh,sistem dan lingkungan organisasi yang kondusif,dan dapat memastikan bahwa semua pihak dalam organisasi dapat bekerja secara efektif dan efesien guna pencapaian tujuan organisasi.

-Pengarahan: Proses implementasi program agar dapat dijalankan oleh seluruh pihak dalam organisasi serta proses memotivasi agar semua pihak tersebut dapat menjalankan tanggung jawabnya dengan penuh kesadaran dan produktifitas yang tinggi.

-Pengendalian: Proses yang dilakukan untuk memastikan seluruh rangkaian kegiatan yang telah direncanakan,diorganisasikan dan diimplementasikan dapat berjalan sesuai dengan target yang diharapkan sekalipun berbagai perubahan terjadi dalam lingkungan dunia bisnis yang dihadapi.



Dalam Memanage, manajer mengelola 5 jenis sumber daya yaitu :
1. Manusia
2. Material
3. Mesin (termasuk fasilitas dan Energi)
4. Uang
5. Informasi (Data)

Proyek
Proyek adalah suatu kegiatan yang kita rencanakan matang-matang agar sesuai yang kita inginkan. Gagasan dalam proyek adalah awal dari sebuah proyek, karena jika tidak ada gagasan kkita tidak bisa membuat proyek. Contohnya pada pemasangan jaringan internet di dalam sebuah kantor dalam gedung perkantoran atau mall-mall.
Hal-hal yang dilakukan dalam proyek :
1. Gagasan atau ide utama proyek
2. Perencanaan proyek
3. Pelaksanaan proyek


Resiko
Resiko adalah suatu hal yang berkaitan erat dengan proyek, yakni resiko adalah masalah yang ditimbulkan dari proyek tersebut. Jangan menyepelekan dari resiko , karena resiko juga merupakan bagian dari proyek yang artinya jika resiko itu terlewati dengan baik maka proyek tersebut juga pasti sukses. Tentu saja kita harus berusaha lebih keras dan teliti untuk mengerjakannya. Resiko juga dapat dibagi dua sisi yakni internal resiko dan eksternal resiko.


- Internal Resiko
Dalam internal resiko ini berhubungan dengan perencanaan dari proyek tersebut. Jika kita tidak memikirkan rencana proyek tersebut tidak jarang kita menemui hambatan dalam menjalankan proyek yang kita jalani. walaupun dalam perencanaan proyek sudah kita pikirkan semua namun tetap saja yang namanya resiko tetap ada, sebab kita tidak bisa menebak-nebak apa yang terjadi didepan kita, jadi dengan merencanakan proyek kita sudah siap dengan resiko yang ada terutama internal resiko.


- Eksternal Resiko
Dalam eksternal resiko ini berhubungan dalam pelaksanaan proyek. Yakni dalam pelaksaan proyek ini kita juga tidak bisa menebak-nebak apa yang akan terjadi dalam pelaksanaan proyek. Walaupun sebelumnya kita merencanakan proyek tersebut tidak menutup kemungkinan resiko dalam pelaksanaan proyek tetap ada. misalnya pekerjaan yang deadline tidak bisa terealisasi karena misalnya pekerja yang kurang atau proyeknya gagal karena keterbatasan dana.

Kesimpulan & Contoh
Jadi, definisi Manajemen resiko adalah suatu pendekatan terstruktur/metodologi dalam mengelola ketidakpastian yang berkaitan dengan ancaman; suatu rangkaian aktivitas manusia termasuk: P enilaian risiko, pengembangan strategi untuk mengelolanya dan mitigasi risiko dengan menggunakan pemberdayaan/pengelolaan sumberdaya. Strategi yang dapat diambil antara lain adalah memindahkan risiko kepada pihak lain, menghindari risiko, mengurangi efek negatif risiko, dan menampung sebagian atau semua konsekuensi risiko tertentu. Manajemen risiko tradisional terfokus pada risiko-risiko yang timbul oleh penyebab fisik atau legal (seperti bencana alam atau kebakaran, kematian, serta tuntutan hukum. Manajemen risiko keuangan, di sisi lain, terfokus pada risiko yang dapat dikelola dengan menggunakan instrumen-instrumen keuangan.
Sasaran dari pelaksanaan manajemen risiko adalah untuk mengurangi risiko yang berbeda-beda yang berkaitan dengan bidang yang telah dipilih pada tingkat yang dapat diterima oleh masyarakat. Hal ini dapat berupa berbagai jenis ancaman yang disebabkan oleh lingkungan, teknologi, manusia, organisasi dan politik. Di sisi lain pelaksanaan risk manajemen melibatkan segala cara yang tersedia bagi manusia, khususnya, bagi entitas manajemen risiko (manusia, staff, dan organisasi).

Dalam menghadapi risiko, setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda. Ada beberapa cara pengelolaan risiko yang
bisa kita gunakan untuk mengendalikan tingkat risiko financial yang dihadapi, yaitu :
1.Menghindari Risiko (Avoiding Risk)

Cara pengelolaan risiko yang paling mudah dilakukan adalah menghindari risiko sama sekali.
Contoh : untuk menghindari risiko jatuh sakit, maka seseorang akan menjaga stamina tubuh dengan mengkonsumsi makanan yang sehat dan bergizi, berolah raga secara teratur dan tidak merokok serta tidak mengkonsumsi minuman beralkohol.
2. Mengendalikan Risiko (Controlling Risk)
Kita dapat berusaha mengendalikan risiko dengan mengambil langkah-langkah preventif untuk mencegah dan mengurangi risiko tersebut.
Contoh : untuk mengurangi risiko kecelakaan saat membawa kendaraan, maka seseorang akan memastikan bahwa kondisi ban, rem, kopling dan mesin dalam keadaan baik, memakai pengaman, berhati-hati
dan mematuhi rambu lalu lintas.
3. Menerima Risiko (Accepting Risk)
Secara sederhana menerima risiko sama dengan menanggung seluruh tanggung jawab financial atas risiko yang terjadi tersebut.
Contoh 1 : seseorang tidak mengasuransikan rumahnya terhadap risiko kebakaran, dan akan bersedia menanggung kerugian jika terjadi risiko kebakaran terhadap rumahnya.
Contoh 2 : seseorang tidak mengasuransikan kendaraannya terhadap risiko kecelakaan, dan akan bersedia menanggung kerugian jika terjadi risiko kecelakaan terhadap kendaraannya.
Contoh 3 : seseorang tidak mengasuransikan jiwa & raganya terhadap risiko kesehatan, dan akan bersedia
menanggung kerugian jika terjadi risiko kesehatan terhadap jiwa & raganya.
4. Mengalihkan Resiko (Transfering Risk)
Apabila seseorang mengalihkan risiko ke pihak lain, maka ia mengalihkan tanggung jawab financial atas risiko tersebut ke pihak lain, yang umumnya atas dasar pemberian imbalan. Cara yang paling umum bagi seseorang, keluarga atau perusaaan untuk mengalihkan risiko adalah dengan membeli pertanggungan asuransi.
Risiko kerugian financial tersebut:
dialihkan ke perusahaan asuransi, dan apabila terjadi sesuatu kerugian yang spesifik, perusahaan asuransi tersebut akan membayarkan sejumlah uang, asalkan perusahaan asuransi tersebut telah menerima sejumlah uang, yang disebut sebagai premi.Contoh management proyek & resiko :
1. Proyek Pembuatan Jalan Tol
Proyek pembuatan jalan tol ini termasuk proyek yang besar. Proyek jalan tol ini dibuat untuk menanggulangi kemacetan walaupun sampai sekarang belum maksimal juga mengatasi kemacetan. Salah satu proyek pembuatan jalan tol yaitu jalan tol padaleunyi, jalan tol ini harus dibuat dengan perhitungan yang benar karena struktur tanah yang labil dan mudah longsor dan jalannya pun yang naik turun. Resiko proyek ini yaitu jika perhitungannya tidak benar atau tanah yang berada di bawahnya longsor akan terjadi amblesnya jalan tol tersebut dan mengakibatkan kecelakaan.
2. Proyek Pembuatan Jembatan
Proyek pembuatan jembatan ini termasuk proyek yang besar. Proyek pembuatan jembatan ini dibuat untuk menyebrangi kali atau sungai dan laut. Salah satu contohnya pembuatan jembatan Suramadu, jembatan ini adalah jembatan untuk menyebrangi laut dari Surabaya ke Madura maupun sebaliknya, jembatan ini harus dirancang dengan baik dan diperhitunkan dengan benar dan harus dengan bahan-bahan yang bagus dan juga harus dikerjakan dengan orang-orang terbaik. Resiko proyek ini adalah jika ada baut yang ilang atau bahan bahan yang tidak bagus maka jembatan akan rubuh